肯定更赚。
“可MaRin怎么做的,他吃掉2个近战兵,直接回城,等到纳尔上线,他只能前推,因为他控不住。到了这时候,大树传送上线,Tom没走,没闪的纳尔再度阵亡,宣告断开连接——你觉得Ssumday有选择吗?”
“有。”
CuVee说道:“他不推线的话……”
“大树爽发育,纳尔不敢压,上路照样失衡,只能追求团战打回来,或者边带期够久,让他补上装备,对吧。”
CuVee点点头,MaRin这种打法,Ssumday只能减少损失,做不到完全规避。推线打野必来,血量太低就会被越。
当然。
后世很多人吹捧SKT,秦路觉得吹纪律性没问题,但吹协作取胜绝对有点玷污团队协作的意思。
因为SKT并没有多少团队联动,他们的第一步是线上取得优势,第二步是合理控资源,第三步是利用对线优势压缩视野,然后滚动雪球。
看SKT比赛,经常能看到的画面,是中上等级领先下野辅三四级,上单进场吸收成吨伤害,又或者双c偷了一波输出,对面拱手让掉资源。
换句话说。
S5时期的SKT并不喜欢频繁联动,他们更自信围绕资源决定接战与否,如果没什么东西,他们很少尝试进攻。除非劣势太大,拖下去没意义。
另外。
这一时期,单人路收益很高,劣势方缺少反制手段,不像后世,由于拳头打了很多补丁,缺少一人杀穿的土壤,所以各战队才强调协作。
正因如此。
秦路觉得他们滚雪球太慢。
跟其他赛区不同,他们很在乎对线期的那点小优势,然后刷刷刷,慢慢运营边塔,劣势一方同样不急,跟着刷装备,等对面犯错。
一场四十分钟的游戏。
3人及3人以上参与的团战碰撞,场均3到4次,越塔镜头少的可怜。
“多练习,你必须把占便宜刻进肌肉记忆,不要怕跟对面换血,也不要怕断线容易被抓,你只要记住自己的任务是什么,如果我要求你对位压制,而你因为压的太狠,死在中野手上,我不会怪你,懂我意思吗?”
CuVee有自己的难处,“经理不喜欢我阵亡,他说我很贪。”
如果真按秦路的做法,会放大上路风险。
“我就是想让你吸引火力,把上路变成战场。这么做,不一定会赢得轻松,但起码战场在哪,我们说了算。”
“我……”
“不用担心被骂,经理那里我去解释。相信我,我看好你的潜力。”
CuVee“屈服”了,或许骨子里,他没那么多保守基因。
说完这些。
秦路走了,他要去收集KT的资料。
CuVee坐在电脑前。
几句话反复循环。
“你怕什么。”
“给你后选,你比他弱?”
“不用想太多,你对线给压力,反过来,对面给你压力,就这么简单。”
“我相信你……”
直到躺到床上,闭上眼睛,CuVee脑子里都是这几句话。
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